Inhaltsverzeichnis
- 1 Einleitung
- 1.1 Vorgehensweise
- 1.2 Ziel der Arbeit
- 2 Virtuelle Community
- 2.1 Ursprung
- 2.2 Definition
- 2.3 Soziologische Einflüsse
- 2.4 Gruppenbildung = Gruppenzwang
- 2.5 „Das bin ich!“
- 2.6 Zufrieden?
- 2.7 Der öffentliche Bereich
- 2.8 Zusammenfassung der Erkenntnisse
- 3 Web 2.0
- 4 Design
- 4.1 Wahrnehmung
- 4.1.1 Sehen
- 4.1.2 Figur und Grund
- 4.1.3 Nähe
- 4.1.4 Ähnlichkeit
- 4.1.5 Geschlossenheit
- 4.1.6 Gedächtnis
- 4.2 Farbgestaltung
- 4.2.1 Wirkung der Farben
- 4.2.2 Farbkombinationen
- 4.2.3 Kontraste
- 4.3 Textgestaltung
- 4.3.1 Schrift
- 4.3.2 Hervorhebung
- 4.3.3 Absatz
- 4.4 Barrierefreiheit
- 4.4.1 Bedeutung
- 4.4.2 Lösungsansatz
- 4.5 Usability
- 4.5.1 Dimensionen
- 4.5.2 Evaluation
- 4.6 Virtuelle Welten und das Web
- 4.6.1 Historische Wurzeln
- 4.6.2 Usability von virtuellen Welten
- 4.6.3 Papermint
- 4.6.4 Freggers
- 4.7 Zusammenfassung der Erkenntnisse
- 5 Systeme
- 5.1 Redaktionssysteme
- 5.2 Adobe Flash
- 5.3 Isometrie
- 5.4 3D Modelle
- 6 Konzeption
- 7 Umsetzung
- 7.1 Kernmodule
- 7.2 Zusatzmodule
- 7.3 Design
- 7.4 Karte
- 7.5 Multiuser
- 8 Launch
- 9 Schlusswort
- 10 Abkürzungsverzeichnis
- 11 Abbildungsverzeichnis
- 12 Tabellenverzeichniss
- 13 Quellenverzeichnis
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