Inhaltsverzeichnis

  • 1 Einleitung
    • 1.1 Vorgehensweise
    • 1.2 Ziel der Arbeit
  • 2 Virtuelle Community
    • 2.1 Ursprung
    • 2.2 Definition
    • 2.3 Soziologische Einflüsse
    • 2.4 Gruppenbildung = Gruppenzwang
    • 2.5 „Das bin ich!“
    • 2.6 Zufrieden?
    • 2.7 Der öffentliche Bereich
    • 2.8 Zusammenfassung der Erkenntnisse
  • 3 Web 2.0
    • 3.1 Trends
  • 4 Design
    • 4.1 Wahrnehmung
      • 4.1.1 Sehen
      • 4.1.2 Figur und Grund
      • 4.1.3 Nähe
      • 4.1.4 Ähnlichkeit
      • 4.1.5 Geschlossenheit
      • 4.1.6 Gedächtnis
    • 4.2 Farbgestaltung
      • 4.2.1 Wirkung der Farben
      • 4.2.2 Farbkombinationen
      • 4.2.3 Kontraste
    • 4.3 Textgestaltung
      • 4.3.1 Schrift
      • 4.3.2 Hervorhebung
      • 4.3.3 Absatz
    • 4.4 Barrierefreiheit
      • 4.4.1 Bedeutung
      • 4.4.2 Lösungsansatz
    • 4.5 Usability
      • 4.5.1 Dimensionen
      • 4.5.2 Evaluation
    • 4.6 Virtuelle Welten und das Web
      • 4.6.1 Historische Wurzeln
      • 4.6.2 Usability von virtuellen Welten
      • 4.6.3 Papermint
      • 4.6.4 Freggers
    • 4.7 Zusammenfassung der Erkenntnisse
  • 5 Systeme
    • 5.1 Redaktionssysteme
    • 5.2 Adobe Flash
    • 5.3 Isometrie
    • 5.4 3D Modelle
  • 6 Konzeption
    • 6.1 Briefing
    • 6.2 Konzept
  • 7 Umsetzung
    • 7.1 Kernmodule
    • 7.2 Zusatzmodule
    • 7.3 Design
    • 7.4 Karte
    • 7.5 Multiuser
  • 8 Launch
  • 9 Schlusswort
    • 9.1 Ausblick
  • 10 Abkürzungsverzeichnis
  • 11 Abbildungsverzeichnis
  • 12 Tabellenverzeichniss
  • 13 Quellenverzeichnis